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jueves, 3 de junio de 2010
Juegos sobre el Medio Ambiente
Ya está cerca el día mundial del medio ambiente que es el 5 de junio, por eso publicamos esta recopilación de juegos sobre el medio ambiente, el cuidado del agua, el reciclaje, el uso eficiente de la energía, el cuidado del ecosistema y más.
Etiquetas:
ciencias naturales,
juegos educativos,
recusos informáticos
viernes, 21 de mayo de 2010
Programa Jclic
Jclic es una herramienta con ya muchos años pero que es muy educativa y útil. Definida en su propia página como "un conjunto de aplicaciones informáticas que sirven para realizar diversos tipos de actividades educativas: rompecabezas, asociaciones, ejercicios de texto, palabras cruzadas ...
Las actividades no se acostumbran a presentar solas, sino empaquetadas en proyectos. Un proyecto está formado por un conjunto de actividades y una o más secuencias, que indican el orden en qué se han de mostrar.
El antecesor de JClic es Clic, una aplicación que desde 1992 ha sido utilizada por educadores y educadoras de diversos países como herramienta de creación de actividades didácticas para sus alumnos.
JClic está desarrollado en la plataforma Java, es un proyecto de código abierto y funciona en diversos entornos y sistemas operativos."
Descargar JClic
Descargar Clic 3.0
Actividades jclic
Las actividades no se acostumbran a presentar solas, sino empaquetadas en proyectos. Un proyecto está formado por un conjunto de actividades y una o más secuencias, que indican el orden en qué se han de mostrar.
El antecesor de JClic es Clic, una aplicación que desde 1992 ha sido utilizada por educadores y educadoras de diversos países como herramienta de creación de actividades didácticas para sus alumnos.
JClic está desarrollado en la plataforma Java, es un proyecto de código abierto y funciona en diversos entornos y sistemas operativos."
Descargar JClic
Descargar Clic 3.0
Actividades jclic
martes, 18 de mayo de 2010
Juego didáctico sobre los Huesos y los Músculos
El siguiente enlace es de un juego online para practicar el reconocimiento de los principales huesos y músculos del cuerpo humano.
jueves, 6 de mayo de 2010
Juego didáctico sobre los Biomas
Buenísimo juego para trabajar los diferentes biomas. El juego ayuda a conocer la ubicación de los diferentes biomas en el planisferio así como identificar los diferentes animales y vegetales que habitan en cada uno de ellos. Además cuenta con información resumida sobre cada uno
Ir al juego de los biomas
Más información sobre Biomas
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Más información sobre Biomas
lunes, 3 de mayo de 2010
Recursos de Lengua para primaria
LENGUA
STORY PLACE Cuentos y actividades para niños. También en versión inglesa.
CONVIERTETE EN DETECTIVE Resuelve un caso de misterio siguiendo una serie de pistas.
LECTOESCRITURA ADAPTADA (ISFTIC). Actividades de lectoescritura
LIBRO DE LOS CUENTOS DEL MUNDO Cuentos cortos para leer en pantalla.
ALE: AYUDA A LA LECTO-ESCRITURA
COMPRENSIÓN LECTORA
APRENDIZAJE DE LA LECTOESCRITURA (ISFTIC)
FICHAS PARA TRABAJAR LA LECTOESCRITURA (De Orientacionandujar).Material imprimible.
LA CUEVA DEL TRAGAPALABRAS (CNICE) Para el apoyo a la lectoescritura
LOS MINICUENTOS Blog con una gran colección de minicuentos.
COLIBRI:LECTURAS ONLINE Lecturas en pantalla
TALLER DE LECTURA Para fomentar la lectura infantil mediante cuentos clásicos y modernos
ENCUENTOS Cuentos infantiles de todo tipo
LA ACENTUACIÓN CON DON QUIJOTE
VOCABULARIO BÁSICO PICTOGRÁFICO
ORTODIVER
JUEGO DE PALABRAS Curiosidades del lenguaje. Completísima y con mucho contenido.
GUSILETRAS (jclic)
ORTOGRAFÍA Ejercicios y reglas de Ortografía
VELILA Y LA ORTONAVE Juego para practicar la ortografía.
VELILA Y LA ORTONAVE 3 Juego para practicar la ortografía.
VOCABULARIO Apunta con los cursores señalando palabras
ANICARA Formar una cara a partir de instrucciones
SUPERSABER Carrera para trabajar la B/V
LAS LETRAS DEL FARAON Mediante definiciones acertar palabras
ORDEN ALFABÉTICO Ejercicios de ordenar palabras
ACENTUACIÓN Clasifica las palabras en agudas, llanas y esdrújulas.
LA LL Y LA Y Trabajando con la ll-y
CUIDADO CON LA H Trabajando con la h
PALABRAS CON C, S Ó Z Pinchando globos se trabajan las palabras con c, s, z.
ACTIVIDADES DEL 2º CICLO (jclic) Paquete de actividades variadas de lengua para el 2º ciclo de Primaria
ANALIZADOR MORFOSINTÁCTICO Para repasar las oraciones
CAZA LA SÍLABA Juego que consiste en disparar a silabas para formar palabras. 3 niveles de dificultad.
ORTOGRAFÍA DEL VERBO HABER Para practicar y distinguir a / ha.
DESCUBRIMOS FRASES MISTERIOSAS Para la adquisición de vocabulario y habilidades de lectura
EL PUNTO SOBRE LA i(de la Junta de Extremadura) Actividades de Ortografía
EL REFRANERO Colección de refranes ordenados por orden alfabético
TODO CUENTOS Cuentos infantiles, clásicos, tradicionales, fábulas.
BIANFA CUENTOS Cuentos Infantiles con humor.
LAS AVENTURAS DE BHUHB Cuentos infantiles ilustrados
CLIC CLIC CLIC CUENTOS INTEREACTIVOS Cuentos interactivos con audio
JUEGO POETICO Materiales didácticos para el acercamiento a la poesía
POEMITAS Poesía y teatro para niños
PANCHO Y SU MAQUINA DE HACER CUENTOS Para iniciarse en la composición escrita on line.
GARABATO Un gran almacén de cuentos infantiles
EL CUENTACUENTOS Muchos cuentos cortos, fábulas y adivinanzas. En linea.
JUEGO: PASAPALABRA Entretenido juego para poner a prueba tus conocimientos. Basado en el programa de la tele.
fuente: capileiraticrecursos
STORY PLACE Cuentos y actividades para niños. También en versión inglesa.
CONVIERTETE EN DETECTIVE Resuelve un caso de misterio siguiendo una serie de pistas.
LECTOESCRITURA ADAPTADA (ISFTIC). Actividades de lectoescritura
LIBRO DE LOS CUENTOS DEL MUNDO Cuentos cortos para leer en pantalla.
ALE: AYUDA A LA LECTO-ESCRITURA
COMPRENSIÓN LECTORA
APRENDIZAJE DE LA LECTOESCRITURA (ISFTIC)
FICHAS PARA TRABAJAR LA LECTOESCRITURA (De Orientacionandujar).Material imprimible.
LA CUEVA DEL TRAGAPALABRAS (CNICE) Para el apoyo a la lectoescritura
LOS MINICUENTOS Blog con una gran colección de minicuentos.
COLIBRI:LECTURAS ONLINE Lecturas en pantalla
TALLER DE LECTURA Para fomentar la lectura infantil mediante cuentos clásicos y modernos
ENCUENTOS Cuentos infantiles de todo tipo
LA ACENTUACIÓN CON DON QUIJOTE
VOCABULARIO BÁSICO PICTOGRÁFICO
ORTODIVER
JUEGO DE PALABRAS Curiosidades del lenguaje. Completísima y con mucho contenido.
GUSILETRAS (jclic)
ORTOGRAFÍA Ejercicios y reglas de Ortografía
VELILA Y LA ORTONAVE Juego para practicar la ortografía.
VELILA Y LA ORTONAVE 3 Juego para practicar la ortografía.
VOCABULARIO Apunta con los cursores señalando palabras
ANICARA Formar una cara a partir de instrucciones
SUPERSABER Carrera para trabajar la B/V
LAS LETRAS DEL FARAON Mediante definiciones acertar palabras
ORDEN ALFABÉTICO Ejercicios de ordenar palabras
ACENTUACIÓN Clasifica las palabras en agudas, llanas y esdrújulas.
LA LL Y LA Y Trabajando con la ll-y
CUIDADO CON LA H Trabajando con la h
PALABRAS CON C, S Ó Z Pinchando globos se trabajan las palabras con c, s, z.
ACTIVIDADES DEL 2º CICLO (jclic) Paquete de actividades variadas de lengua para el 2º ciclo de Primaria
ANALIZADOR MORFOSINTÁCTICO Para repasar las oraciones
CAZA LA SÍLABA Juego que consiste en disparar a silabas para formar palabras. 3 niveles de dificultad.
ORTOGRAFÍA DEL VERBO HABER Para practicar y distinguir a / ha.
DESCUBRIMOS FRASES MISTERIOSAS Para la adquisición de vocabulario y habilidades de lectura
EL PUNTO SOBRE LA i(de la Junta de Extremadura) Actividades de Ortografía
EL REFRANERO Colección de refranes ordenados por orden alfabético
TODO CUENTOS Cuentos infantiles, clásicos, tradicionales, fábulas.
BIANFA CUENTOS Cuentos Infantiles con humor.
LAS AVENTURAS DE BHUHB Cuentos infantiles ilustrados
CLIC CLIC CLIC CUENTOS INTEREACTIVOS Cuentos interactivos con audio
JUEGO POETICO Materiales didácticos para el acercamiento a la poesía
POEMITAS Poesía y teatro para niños
PANCHO Y SU MAQUINA DE HACER CUENTOS Para iniciarse en la composición escrita on line.
GARABATO Un gran almacén de cuentos infantiles
EL CUENTACUENTOS Muchos cuentos cortos, fábulas y adivinanzas. En linea.
JUEGO: PASAPALABRA Entretenido juego para poner a prueba tus conocimientos. Basado en el programa de la tele.
fuente: capileiraticrecursos
viernes, 30 de abril de 2010
Despertá la imaginación Generador de Comics
El crear historias siempre despiertá la imaginación, pero el escribir solamente puede llegar a ser aburrido para un niño por eso los comics o historietas son una alternativa muy buena. Los comics también tiene su dificultad y esta recide en el dibujo. Este problema se soluciona con el generador de comics en el cual se podrán elegir entre muchisimos lugares, personajes, objetos y demás para crear un fabúlosa historia. Activa la imaginación
Ir a Generador de Comics
Matemátias Simpáticas 4
ir a matemáticas simpáticas 4
La versión para cuarto año de primaria de la aplicación matemáticas simpáticas creado por la junta de castilla. Cada versión trae diversos juegos para trabajar con lo que se aprende de matemática en ese año. Los juegos son divertidos y una gran herramienta de aprendizaje.
Los juegos que tiene matemáticas simpáticas 4 son los siguientes:
Geométricamente hablando: se pide que se señales poligonos regulares, irregulares, paralelogramos, etc entre distintas figuras geométricas.
Haciendo números: Un dictado númerico con números grandes
El pato, el conejo y el zorro: para trabajar con cm, metros y sus múltiplos
Medidas bien medidas: para saber pasar a los distintas unidades de medidas
Fracciones nutritivas: El concepto de fracción con tortas, muy fácil
Cuenta con todo: Sumas con decimales
Crucigrama decimal: trabajar con decimales para buscar una frase escondida
jueves, 29 de abril de 2010
Matemáticas Simpáticas 3
Esta buenisíma aplicación esta diseñada para alumnos de tercer año de primaria. Permite aplicar conocimientos de matemática de una forma muy amena. Fue creado por la junta de Castilla y es un recurso ideal para maestros.
Cuenta con los siguientes juegos:
Dictado númerico: Juego en el que se dicta un número y se debe escribir las cifras de dicho número. Tiene dos niveles, uno con números de hasta 3 cifras y otras con hasta 5 cifras
Crucigramatemáticas: Crucigrama con definiciones matemáticas.
Alex el Saltamontes: Juego para practicar series, de 10 en 10, de 15 en 15.....de 70 en 70, etc.
Sopa de números: para ver el valor posicional de las cifras, tratando de formas el mayor número y el menor posible con las mismas tres cifras.
¡A la rica fruta! fantástico para visualizar que es lo que hace uno cuando multiplica
A partes iguales: juego con el propósito de entender mejor la división
La balanza: saber traspasar de kilogramos a gramos
viernes, 9 de abril de 2010
Juego Iniciación a la lectoescritura
"Iniciación a la lectoescritura" es un juego flash que está en la página de la junta de Andalucía, el cual está dirigido a los niños de educación inicial y el primer año de primaria. En estadísticas del propio juego entre el 10 y el 15% de los niños tienen dificultades para la adquisición de la lectoescritura.
El juego consta de los siguientes programas:
Siluetas: Asociar una figura con su sombra. Hay que arrastrar la figura hasta su sombra
Absurdos: Hay que buscar los absurdos o errores que se muestran en una escena
Colorea: Permite elegir entre varias opciones:
- Colorear libremente un dibujo.
- Colorear igual que el modelo.
- Colorear como indican las sílabas.
- Colorear de forma simétrica
Puzzles: Podemos elegir entre diez puzzles diferentes. El botón de ayuda muestra durante unos instantes la imagen que hay que componer
Formas: Este módulo tiene dos partes:
En una primera tenemos que seleccionar las figuras que cumplen determinadas condiciones. Por ejemplo: “Señala los cuadrados grandes”.
En una segunda parte hay que encontrar la figura igual a una dada.
Empareja: Se muestran 8 figuras que hay que asociar dos a dos
Leer: En este módulo debemos seguir varios pasos:
Elección del grupo de palabras que queremos trabajar.
Exploración: Se ven los dibujos en pantalla y al hacer clic en ellos se muestra la palabra a la vez que se reproduce su sonido.
Asociación con ayuda: habrá que arrastrar las palabras sobre su dibujo.
Las palabras se muestran sombreadas.
Asociación sin ayuda:
Escribir los nombres de las palabras. Al poner el puntero del ratón sobre las sílabas, se oye su pronunciación. Al pulsar sobre la sílaba correcta, se escribe.
¿Cuál falta? Hay que señalar la palabra cuyo dibujo no está.
Formar parejas:
Escribir: Tiene las mismas palabras que Leer.
El icono de ayuda muestra cómo se escribe la palabra.
Retrato: Hay que cambiar la cara de la derecha hasta que sea igual que la de la izquierda. Los cambios se hacen pulsando con el ratón sobre la parte que queremos cambiar.
Ordena por tamaño: Ordenar dibujos de mayor a menor y de menor a mayor.
Busca el intruso: Señalar la figura que no tiene nada que ver con las otras.
Circuito de vocales: Ejercicios de grafomotricidad con el ratón. Hay que llevar un coche o una piragua por unos circuitos con la forma de las vocales
Ordena la historia: Ordenar las viñetas de una historia. Los ejercicios tienen tres o cuatro viñetas
Busca la diferencia: Encontrar cinco diferencias entre dos dibujos.
Las diferencias se señalan en el dibujo de la derecha
Busca dos iguales: Buscar dos letras o dos figuras iguales.
Buscar sílabas: Coger los globos que tengan la sílaba que se indica en la barra de menú. Si se pulsa sobre un globo equivocado explota.
El juego consta de los siguientes programas:
Siluetas: Asociar una figura con su sombra. Hay que arrastrar la figura hasta su sombra
Absurdos: Hay que buscar los absurdos o errores que se muestran en una escena
Colorea: Permite elegir entre varias opciones:
- Colorear libremente un dibujo.
- Colorear igual que el modelo.
- Colorear como indican las sílabas.
- Colorear de forma simétrica
Puzzles: Podemos elegir entre diez puzzles diferentes. El botón de ayuda muestra durante unos instantes la imagen que hay que componer
Formas: Este módulo tiene dos partes:
En una primera tenemos que seleccionar las figuras que cumplen determinadas condiciones. Por ejemplo: “Señala los cuadrados grandes”.
En una segunda parte hay que encontrar la figura igual a una dada.
Empareja: Se muestran 8 figuras que hay que asociar dos a dos
Leer: En este módulo debemos seguir varios pasos:
Elección del grupo de palabras que queremos trabajar.
Exploración: Se ven los dibujos en pantalla y al hacer clic en ellos se muestra la palabra a la vez que se reproduce su sonido.
Asociación con ayuda: habrá que arrastrar las palabras sobre su dibujo.
Las palabras se muestran sombreadas.
Asociación sin ayuda:
Escribir los nombres de las palabras. Al poner el puntero del ratón sobre las sílabas, se oye su pronunciación. Al pulsar sobre la sílaba correcta, se escribe.
¿Cuál falta? Hay que señalar la palabra cuyo dibujo no está.
Formar parejas:
Escribir: Tiene las mismas palabras que Leer.
El icono de ayuda muestra cómo se escribe la palabra.
Retrato: Hay que cambiar la cara de la derecha hasta que sea igual que la de la izquierda. Los cambios se hacen pulsando con el ratón sobre la parte que queremos cambiar.
Ordena por tamaño: Ordenar dibujos de mayor a menor y de menor a mayor.
Busca el intruso: Señalar la figura que no tiene nada que ver con las otras.
Circuito de vocales: Ejercicios de grafomotricidad con el ratón. Hay que llevar un coche o una piragua por unos circuitos con la forma de las vocales
Ordena la historia: Ordenar las viñetas de una historia. Los ejercicios tienen tres o cuatro viñetas
Busca la diferencia: Encontrar cinco diferencias entre dos dibujos.
Las diferencias se señalan en el dibujo de la derecha
Busca dos iguales: Buscar dos letras o dos figuras iguales.
Buscar sílabas: Coger los globos que tengan la sílaba que se indica en la barra de menú. Si se pulsa sobre un globo equivocado explota.
Educalandia
Muy buena página con muchos juegos educativos para niños de primer ciclo, de las mejores que he visto.
Esto dice el autor sobre su página: "Proyecto de web educativa para alumnos, maestros y demás miembros de la comunidad educativa. Intentaremos que os sea lo mas útil posible, pues un presente también es maestro y sé más o menos las necesidades del profesorado cuando accede a la web en busca de ayuda o recursos para aplicar en el aula a través de las nuevas tecnologías."
Además los juegos estan clasificados por ciclo lo que hace más fácil la busqueda. Los juegos no son propios de la web pero estan muy bien organizados sobre todo visualmente
educalandia
Esto dice el autor sobre su página: "Proyecto de web educativa para alumnos, maestros y demás miembros de la comunidad educativa. Intentaremos que os sea lo mas útil posible, pues un presente también es maestro y sé más o menos las necesidades del profesorado cuando accede a la web en busca de ayuda o recursos para aplicar en el aula a través de las nuevas tecnologías."
Además los juegos estan clasificados por ciclo lo que hace más fácil la busqueda. Los juegos no son propios de la web pero estan muy bien organizados sobre todo visualmente
educalandia
Etiquetas:
juegos educativos,
materiales,
recusos informáticos
martes, 23 de marzo de 2010
Juego didáctico Sebran
Sebran
Este programa educativo es muy completo y brinda la posibilidad de un aprendizaje de forma amena y divertida por parte de los niños. Su mejor utilidad es como medio de práctica o para que los niños apliquen sus conocimientos a través de sus juegos. Sebran cubre varios temas con sus diversos juegos, que son los siguientes:
- CUANTOS? para practicar contar
- MEMORIA el clásico juego de memoria en el cual se deben encontrar los pares iguales en el menor número de intentos posibles
- SUMAR (+) se plantean sumas y se dan distintos resultados posibles y se debe elegir el correcto
- MEMORIA DE PALABRAS una variación del memoria pero se debe encontrar la palabra y el dibujo que le corresponde
- RESTAR (-) se plantean restas y se dan distintos resultados posibles y se debe elegir el correcto
- AHORCADO descubrir el nombre de una película
- MULTIPLICAR (X) se plantean multiplicaciones, se dan distintos resultados posibles y se debe elegir el correcto
- LLUVIA ABC Las letras en orden alfabético caen en la pantalla y el niño debe digitarla antes de que lo hagan del todo
- ELIGE UN DIBUJO el objetivo es unir uan palabra con el dibujo correspondiente
- LLUVIA DE LETRAS caen las letras y el niño debe digitarla antes de que lo hagan del todo
- PRIMERA LETRA agregar la letra que falta a la palabra en base a la imagen que se muestra
- 1+2 LLUVIA caen sumas y el niño debe escribir el resultado antes de que caiga del todo, muy bueno para desarrolar la velocidad en el cálculo mental
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matemáticas,
programas,
programas educativos,
recusos informáticos
martes, 9 de marzo de 2010
Dominar el mouse
Una de las dificultades que se presentan para un niño o una persona que por primera vez se sienta frente al computador es el dominio del mouse. Utilizar el mouse con soltura requiere un poco de tiempo y práctica.
El dominio del mouse se puede dividir en distinas áreas Movimiento, Posición, Arrastre y Cliqueo
El Movimiento del mouse es vital para poder desplazarse por las ventanas y realizar las diversas funciones, por eso se debe ser capaz de controlar con precisión esta área, para que cuando se desea ir a determinada posición se logre.
Saber tomar determinadas posiciones también es importante ya que muchas veces he visto niños que sufren al no poder llegar a determinado punto y hacer clic en él. Algo que para muchos parece fácil como lo es "pararse" en un lugar y dar clic, para los que recién empiezan no lo es tanto.
El Arrastre agrega al movimiento la capacidad de realizar esto con un botón apretado, para llevar determinado objeto a otra posición.
El Cliqueo es el que lleva un poco más de tiempo, ya que cuesta distinguir cual clic hacer, hacerlo correctamente, así también como el dichoso doble clic.
Pero después de todo este planteo comparto con ustedes una aplicación que yo uso con niños que me parece fantástica para agílizar el dominio del mouse. La aplicación es PySycache, la cual tiene distintas actividades. Visualizar un dibujo oculto ( practicar el movimiento), Sacar fotos (para practicar posicionarse), llevar los animales para los refugios ( para practicar el uso del botón derecho y del izquierdo), otra para practicar el doble clic y un puzzle para practicar el arrastre
La aplicacion para mejorar las destrezas con el mouse o ratón se puede descargar gratuitamente desde el siguiente enlace: descargar PySycache
El dominio del mouse se puede dividir en distinas áreas Movimiento, Posición, Arrastre y Cliqueo
El Movimiento del mouse es vital para poder desplazarse por las ventanas y realizar las diversas funciones, por eso se debe ser capaz de controlar con precisión esta área, para que cuando se desea ir a determinada posición se logre.
Saber tomar determinadas posiciones también es importante ya que muchas veces he visto niños que sufren al no poder llegar a determinado punto y hacer clic en él. Algo que para muchos parece fácil como lo es "pararse" en un lugar y dar clic, para los que recién empiezan no lo es tanto.
El Arrastre agrega al movimiento la capacidad de realizar esto con un botón apretado, para llevar determinado objeto a otra posición.
El Cliqueo es el que lleva un poco más de tiempo, ya que cuesta distinguir cual clic hacer, hacerlo correctamente, así también como el dichoso doble clic.
Pero después de todo este planteo comparto con ustedes una aplicación que yo uso con niños que me parece fantástica para agílizar el dominio del mouse. La aplicación es PySycache, la cual tiene distintas actividades. Visualizar un dibujo oculto ( practicar el movimiento), Sacar fotos (para practicar posicionarse), llevar los animales para los refugios ( para practicar el uso del botón derecho y del izquierdo), otra para practicar el doble clic y un puzzle para practicar el arrastre
La aplicacion para mejorar las destrezas con el mouse o ratón se puede descargar gratuitamente desde el siguiente enlace: descargar PySycache
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jueves, 26 de noviembre de 2009
martes, 17 de noviembre de 2009
Notación científica
La Notación Científica
La notación científica es un recurso matemático representar en forma breve números muy grandes o muy pequeños. Para hacerlo se usan potencias de diez. Consiste en representar un número entero o decimal como potencia de diez.
En el sistema decimal, cualquier número real puede expresarse mediante la denominada notación científica.
Procedimiento
Números grandes
Si el número a representar en notación científica es un número grande (por ejemplo 58900) colocamos la coma decimal justo después del primer dígito (5,8900), eliminamos los dígitos con cero al final (5,89) – nunca si están en medio-. Y posteriormente contamos el número de lugares que deberá desplazarse la coma para que ese número decimal se convierta en el número real del que partimos, ese número de veces será el número de exponente que tendrá la potencia con base 10 que multiplicará a número reducido (5,89 x 104).
Si el número a representar en notación científica es un número grande (por ejemplo 58900) colocamos la coma decimal justo después del primer dígito (5,8900), eliminamos los dígitos con cero al final (5,89) – nunca si están en medio-. Y posteriormente contamos el número de lugares que deberá desplazarse la coma para que ese número decimal se convierta en el número real del que partimos, ese número de veces será el número de exponente que tendrá la potencia con base 10 que multiplicará a número reducido (5,89 x 104).
Números pequeños
Si el número a representar es un número muy pequeño o menor que 0 (por ejemplo 0,000094) colocamos la coma justo después del primer dígito distinto de cero (000009,4) eliminamos los ceros (9,4) y contamos las veces que tuvimos que correr la coma para lograr esa expresión más sencilla, ese mismo número de veces que corrimos la coma será el que aparecerá en el exponente con signo negativo con base 10 que multiplicará al número reducido (9,4 x 10-5).
Otros ejemplos:
732,5051 = 7,325051 x 102 (movimos la coma decimal 2 lugares hacia la izquierda)
0,005612 = 5,612 x 10−3 (movimos la coma decimal 3 lugares hacia la derecha)
Si el número a representar es un número muy pequeño o menor que 0 (por ejemplo 0,000094) colocamos la coma justo después del primer dígito distinto de cero (000009,4) eliminamos los ceros (9,4) y contamos las veces que tuvimos que correr la coma para lograr esa expresión más sencilla, ese mismo número de veces que corrimos la coma será el que aparecerá en el exponente con signo negativo con base 10 que multiplicará al número reducido (9,4 x 10-5).
Otros ejemplos:
732,5051 = 7,325051 x 102 (movimos la coma decimal 2 lugares hacia la izquierda)
0,005612 = 5,612 x 10−3 (movimos la coma decimal 3 lugares hacia la derecha)
Nota importante:
Siempre que movemos la coma decimal hacia la izquierda el exponente de la potencia de 10 será positivo.
Siempre que movemos la coma decimal hacia la derecha el exponente de la potencia de 10 será negativo.
Aquí dejo otro enlace a una aplicación que permite trabajar ampliamente el concepto de notación científica
Notación Científica
Siempre que movemos la coma decimal hacia la izquierda el exponente de la potencia de 10 será positivo.
Siempre que movemos la coma decimal hacia la derecha el exponente de la potencia de 10 será negativo.
Aquí dejo otro enlace a una aplicación que permite trabajar ampliamente el concepto de notación científica
Notación Científica
Muy buen y claro video al respecto
Aclaración el punto . en matemáticas representa lo mismo que el signo de por x
Por lo tanto 2,14 x 10 8 es lo mismo que 2,14 . 10 8
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matemáticas,
materiales,
numeracion,
recusos informáticos,
Tercer Nivel
viernes, 13 de noviembre de 2009
Todas las Reglas Ortográficas Online
Todas las Reglas Ortográficas con sólo un click
Aquí les dejo una págnia que contiene un buen compendio todas las reglas ortográficas a nivel primario (escolar) y a nivel secundario (liceal)Además están muy bien organizadas y de muy fácil acceso.
Reglas Ortográficas
Les recomiendo muchísimo este juego online de competición sobre el conocimiento que tenemos de las reglas ortográficas, puede ser un gran motivador para niños del tercer nivel y alumnos de secundaría.
jueves, 5 de noviembre de 2009
Bit de Conocimientos
Estando en una reunión de padres de la clase de nivel 4 de mi hijo, la maestra comentó un estrategía para aproximar a sus alumnos a conocimientos generales que utilizaba que me pareció formidable. Cosisté en tomar unos pocos minutos (antes o después de alguna actividad puntual, al entrar del recreo o en otra ocasión en al que se considere oportuna) para mostrar a los niños una colección de imágenes...
La idea central es fijar algunas imágenes y decierles de qué se tratan. Estás podrían ser sobre: personajes celebres, grandes pinturas, ciudades del mundo, gurpos étnicos, grandes obras de arquitectura, etc...
Cada cierto tiempo se repite la muestra de la colección y se juega con los niños para ver si recuerdan de qué se trata cada una.
A mí se me ocurrió hacerla en una presentación de power point pues me pareció que podría ser más atractiva, siempre y cuando contemos con una computadora a mano...
La idea es muy sencialla y tal vez no haya descubierto nada con lo que la maestra comentó, pero a mí me pareció muy potable en tiempos donde todo el mundo se queja de que hay poca cultura general en nuestros alumnos...
Personalmente me gusta mucho la pintura y por eso creé una presentación sobre "Grandes Pinturas"... Se imaginan lo que ocurriría si de pronto un niño se para frente a una ilustración y dice "Ese cuadro es de Monet y se llama 'Impresión de sol'"... Me encanta la idea no sólo por eso sino porque cultiva y amplia la capacidad creativa de nuestros niños tomando contacto con los grandes de la cultura.
Pinchando aquí pueden descargar el Bit de Grandes Pinturas que les comenté
Prometo publicar más en este sitio
Como les prometí aquí les dejo más secuencias de bits de conocimiento:
Grandes Obras de Arquitectura
Cuidades del Mundo
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